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ステータスの説明 ステータスには「攻撃力」「防御力」「体力」「精神力」「FS(フリースキル)」の5つがある その戦いのルールによって決められた分のステータスポイントを割り振り、キャラクターの各ステータスを決定する 割り振りの際、各ステータスに設定された上限を超えてはならない ステータスポイントを5支払うことで特殊能力を相手陣営に隠しておくことができる(シークレット能力) 攻撃力 通常攻撃を行う際に関わる数値。攻撃の命中率と与えるダメージに影響する命中率:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値×5%+50% 命中判定:GKが1D100を振り、命中率以下の目が出れば攻撃が命中 ダメージ:攻撃を行うキャラクターの攻撃力から攻撃を受けるキャラクターの防御力を引いた値 ステータス値によるイメージは以下の通り5ポイントは「普通の高校のクラスで一番の力持ち」程度 10ポイントは「ボブサップ程度の腕力(つまり人間の域では最強クラス)」 11ポイント以上が人の域を超えた「魔人の力」 20ポイントでウヴォーギンと同程度の破壊力(パンチが小型ミサイルと同程度) 防御力 通常攻撃を受ける際に関わる数値。攻撃の回避と受けるダメージに影響する詳細は上記攻撃力参照 体力 キャラクターのHP(ヒットポイント) ダメージを受けることで減少していき、ゼロになると「死亡」するHPが1になると「瀕死」になり、行動にペナルティを受ける 精神力 キャラクターの正気度 特定の特殊能力を受けたり、周囲1マスで味方が死亡した場合に減少する 味方の死亡では精神力-1。それが凄惨な死であればより多く減少する場合もある 精神力が低下すると精神的な隙が大きくなり、自制心が効かなくなったり正気とは思えない行動を取りやすくなる 具体的には精神力が2以下になると「精神衰弱」状態になり、精神攻撃の影響を受けやすくなる FS(フリースキル) 特殊能力の発動率の底上げに使用 発動率のアップ率はその戦いのルールによって異なる第三次ではFS1ポイントにつき3%、修学旅行編ではnポイントにつき発動率×1.n 好きな名前をつけることができる(つけなくても良い)FS例:「料理」「オカルト知識」「危険物取り扱い」「幸運」「時空操作」「一般常識」「優しさ」「小悪魔」「信仰」「光合成」「陰湿さ」「ウイルス」「経済力」「対転校生抜刀術」「豊富な経験」「掃除の知識」「ゆとり教育」等
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式は不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲
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能力値 ステータス パラメータ 備考 STR ATK 主に近接スキルの習得に必要 CON DEF 一部の地属性スキルの習得に必要。DEFが1上昇でMaxHPが5上昇 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS MDEF 主に補助スキルの習得に必要。MDEFが1上昇でMaxSPが5上昇 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。パラメータとは装備等で得られる数値。 ※ステータスとパラメータは計算式上で区別されている。 ステータスが上昇すると連動したパラメータも上昇する。 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとしてEXPが減少する。NPCの場合は戦闘不能になる度にFriendlyも1ずつ減少。 SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、近接スキルの威力に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇)⇒風限定で一部を除き補助命中率上昇 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛けられる補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) レベルアップについて レベルアップ時の属性別パラメータボーナス(したらばにて検証中) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +2.0 +2.0 +1.6 +2.0 +1.6 水 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +1.6 土 +1.4 +2.6 +1.4 +2.2 +1.6 風 +1.4 +2.0 +1.4 +2.0 +2.1 ※表記は四捨五入のようです 相対的な強さ(LvUP時に開く差) 属性\パラメータ ATK DEF MAT MDF SPD 火 +0.6 - +0.2 - - 水 - - - - - 土 - +0.6 - +0.2 - 風 - - - - +0.5 属性別パラメータ計算式(仮) 属性\パラ ATK DEF MAT MDF SPD 火 Lv*2+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.6+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 水 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 土 Lv*1.4+STR*2 Lv*2.6+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2.2+WIS*2.2 Lv*1.6+AGI*1.8 風 Lv*1.4+STR*2 Lv*2+CON*1.75 Lv*1.4+INT*2 Lv*2+WIS*2.2 Lv*2.1+AGI*1.8 ※表記は四捨五入のようです ※転職後のステータスは計算式のLvに現在Lv+100を当てはめれば正しい数字になります 例)転職後Lv50→50+100=150なのでLv150相当として計算する ※この計算式はMobにも適用されるのでLvとAGIがわかれば敵のSPDを計算できる 属性の相性 土 → 水 ↑ 無 ↓ 風 ← 火 ダメージ補正表(属性別) 攻撃属性 → 無属性 火属性 土属性 水属性 風属性 平均 火属性 → 130% 130% 120% 70% 160% 122% 土属性 → 100% 100% 90% 130% 60% 96% 水属性 → 90% 140% 50% 90% 90% 92% 風属性 → 100% 70% 130% 100% 100% 100% (被ダメージ補正平均) → 105% 110% 97.5% 97.5% 102.5% 102.5% プレイヤーとNPCの属性が上図の対角同士(水&風、火&土)になるように構成すると、 お互いの弱点を補い合うことができる。
https://w.atwiki.jp/haruka_p/pages/28.html
ステータス DEX INT VIT型 ME狩りが最も安定すると言われているステータスタイプ。 INTを修正込みで105、DEXをカンスト、残りをVITに振る。 ステータスの振り方の例は INT88(Base57)→DEX99(Base93)→VIT36(Base99) INT105はディスガイズの確殺を基準に設定。 JOB補正・ブレス・アコライトセット(ライドワードc)の修正によりINTが17加重され、INT105を達成。 アコライトセット装備を考慮しない場合、素INT90まで振るか、アークワンドorスタッフで調整する。
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能力値 [#t3dc8160] パラメータ [#hbeaa35b] コメント [#x43ea454] 能力値 ステータス名 上昇するパラメータ 備考 STR ATK 主に接近スキルの習得に必要 CON HP,DEF 一部の地属性スキルの習得に必要 INT MATK 主に魔法スキルの習得に必要 WIS SP,MDEF 主に補助スキルの習得に必要 AGI SPD 主に風属性の近接スキルの習得に必要 パラメータ パラメータ名 説明 HP ヒットポイント 攻撃を受ける等で減少し、0になると戦闘不能。戦闘終了時にHP0の場合、終了後にHP1で復活するがペナルティとして経験値が減少する。(NPCの場合は戦闘不能になる度に好感度が1づつ減少します。) SP スキルポイント スキル使用や全体チャットで消費 ATK 物理攻撃力 通常攻撃、接近スキルの威力と命中に影響 DEF 物理防御力 物理攻撃に対する防御力 MATK 魔法攻撃力 魔法スキルの攻撃力、回復量に影響 MDEF 魔法防御力 魔法攻撃に対する防御力 SPD 素早さ 行動順、逃走成功率、連携に影響 ステータス STR・・・カウンター率上昇。被カウンター率減少。 CON・・・特になし(CON→DEF、MaxHP上昇)CONが0だと180+Lv分のHPになってしまう。最重要ステ。 INT・・・魔攻命中上昇、魔補命中上昇、魔攻回避上昇、魔補回避上昇。(INT20あればコンフュ非100%) WIS・・・魔補回避上昇?(WIS100では変化が見られない。クレリック限定?)(WIS→MDEF、MaxSP上昇) AGI・・・特になし(AGI→SPD上昇) 回避 ・・・DEF、MDEFにより被ダメージが1に近づく時に起こる。敵は頻繁にMissする。 物攻回避・・・DEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔攻回避・・・MDEFが低くてもランダムで起こる回避。敵はたまにMissする。 魔補回避・・・敵に掛ける補助魔法を回避。(INTにより回避率UP) 物攻命中・・・物理攻撃の命中 (ATK値依存) 魔攻命中・・・魔法攻撃の命中 (INT値依存) 魔補命中・・・敵に掛ける補助魔法の命中(INT10につき約1%上昇) パラメータとは装備等で得られる数値。ステータスとはLvUP時のポイントでしか得られない数値。 パラメータとステータスは計算式上で区別されている。 コメント いや、STRとかINTは400以上上がるぞ。 -- 初期ボーナス5にレベルアップボーナス3×398(転職前と転職後にそれぞれレベル200まで上げた場合)を加えて割り振りポイントは最大1194か? -- 転職はレベル−99だぞ?1−100+1〜200で298×3+5=899ポイントが限界 -- てっきり転職すると強制的にレベル1になるのかと思った、指摘サンクス。 -- strとconしか重視してない俺。スピードもたまに上げてるが。 -- PCとNPCのSPDが近くてもモンスターとの -- レベルの差が大きくなってると連携は決まりやすく無いっぽい?↑の続き -- 勘違いしてる人多いけど転職はLv+1-100な -- ステータス1ptにつきパラメーターはいくつあがりますか? -- ↑キャラクター作成をご覧ください -- 名前
https://w.atwiki.jp/2chff14sho/pages/29.html
ステータス戦闘職 STR DEX VIT INT MND PIE 意志力 モラル ギャザラー GP 獲得力 識質力 クラフター CP 作業精度 加工精度 ステータス 戦闘職 STR 近接の物理攻撃力と受け流し軽減率、盾のブロック軽減率に影響 DEX 射撃の物理攻撃力と受け流し発動率、盾のブロック発動率に影響 VIT 最大HPに影響 INT 攻撃魔法威力に影響 MND 回復魔法威力に影響 PIE 最大MPに影響 意志力 物理攻撃力・魔法攻撃力・魔法回復力・オートアタックの通常攻撃力に影響 モラル Lv50のPvPでのみ効果のあるステータス。他のプレイヤーに対しての受けるダメージ量と与えるダメージ量に影響 ギャザラー GP 採集アクション使用時に消費。MPの変わり 獲得力 採集の確率に影響 識質力 HQの確率に影響 クラフター CP 加工アクション使用時に消費。MPの変わり 作業精度 作業時の工数の値に影響 加工精度 加工時の品質の値に影響
https://w.atwiki.jp/vitality/pages/10.html
ステータス http //vitality.sumitomolife.co.jp/about/insurance/ ステータス(ランクのようなもの)があります。 ステータスは以下 ステータス ポイント 保険料 ブルー 0~ +2% ブロンズ 12000~ 0 シルバー 20000~ -1% ゴールド 24000~ -2%
https://w.atwiki.jp/rpg_fun/pages/39.html
ステータス ステータス ステータスには固有、装備依存があります。 HP 生命力です。 一般のRPGと同じく、HPが0になるとキャラクターが死亡します。 全員のHPが0になると全滅イベントに移行します。 MP マナです。 魔法やスキルはMPを消費します。足りない場合は使用できません。 チャント系など、MPがターン消費の場合はキャンセルされます。 HPR HPの自己治癒力です。ターン毎自動回復します。 MPR MPの自己治癒力です。ターン毎自動回復します。 ATK 総合物理攻撃力です。 MAG 総合魔法攻撃力です。 DEF 総合物理防御力です。 MR 総合魔法防御力です。 SPD 移動、攻撃時のスピードです。 EVA 回避力です。 BLO 物理攻撃のブロック力です。 CRI 総合クリティカルです。 ACC 命中です。 能力値 レベルアップ時のポイントを振り分けることで能力をあげることが出来ます。 STR ATK,ACC,CRIが上昇します。 CON DEF,BLO,HP,HPRが上昇します。 DEX SPD,ACC,CRI,EVAが上昇します。また、オーバードライブゲージの回復が早くなります。 INT MAG,MP,MPRが上昇します。 WIS MR,MP,MPRが上昇します。
https://w.atwiki.jp/battle-diary/pages/34.html
セットステータス セット装備 メイン武器 サブ武器 防具 >> MENU 同種のセットを装備することで、セットステタースが発動するセット装備。 効果は様々で、恩恵は大きいが、セット破片20個を集めて合成という、収集には高いハードルが設けられています。 職業限定の最強装備であろう、畏怖・聖域・旋風セットですが、勇気ショップの胴と腰装備以外は未実装の可能性も。 Lv90多人数で、畏怖の靴は確認しました。 また、セット装備を分解することでダークマターやカオスマターが手に入り、それを使用することでセット装備の強化が可能です。 また、分解時にはその装備に使用した進化素材は100%返ってきます。 おそらく、セット装備にはランクがあり、メインステータスの強さや分解・進化の条件はランクごとに違うと思われます。 また、サブステータスの合計値はアイテムによって固定です。 9/17のアップデートより、職業専用装備の破壊・日隕・トレントセットが装備図に追加されましたが、恐らく未実装だと思われます。それに伴い、分解・進化時のコストが変わった模様です。 防具のメインステータスに関しては、Lv100装備のステータスが元になっていると思われます。 C級セット、Lv100装備の2%UP。進化は2%づつ上昇。 B級セット、Lv100装備の8%UP。進化は2%づつ上昇。 S級&A級セット、Lv100装備の15%UP。進化は3%づつ上昇。 SS級セット、Lv100装備の35%UP。進化は??%づつ上昇。 セットランク セットランクと分解・進化(推定) セット 分解 進化+1 進化+2 進化+3 進化+4 進化+5 SS級 破壊・日隕・トレント ? ? ? ? ? ? S級 畏怖・聖域・旋風 ダークマターx15カオスマターx5天命破片x2 ダークマターx15カオスマターx5天命破片x2 ダークマターx30カオスマターx10天命破片x4 ダークマターx45カオスマターx15天命破片x6 ダークマターx60カオスマターx20天命破片x8 ダークマターx75カオスマターx25天命破片x10 A級 造物者・虚空 ダークマターx10カオスマターx3 ダークマターx10カオスマターx3 ダークマターx20カオスマターx6 ダークマターx30カオスマターx9 ダークマターx40カオスマターx12 ダークマターx50カオスマターx15 B級 射日・月食・星界 ダークマターx5 ダークマターx5 ダークマターx10 ダークマターx15 ダークマターx20 ダークマターx25 C級 魔神・レジェンド・賢者・滅亡 ダークマターx3 ダークマターx3 ダークマターx6 ダークマターx9 ダークマターx12 ダークマターx15 SS級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス ダメージ8721-17442 基礎防御+6798MP+5222会心+6798 物防+8721 魔防+8721 MP+3186 会心+10244 HP+48762 回避+1176 基礎防御+5736 基礎防御+5736 ※メイン・サブのサブステータスは1482×4の合計5928。それ以外のサブステータスは1223x4の合計4892。 S級&A級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス 物防+7429 魔防+7429 MP+2714 会心+8726 HP+41538 回避+1002 基礎防御+4886 基礎防御+4886 ※サブステータスは全て961×4の合計3844(実際は3843)。 B級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス 物防+6977 魔防+6977 MP+2549 会心+8195 HP+39010 回避+941 基礎防御+4589 基礎防御+4589 ※サブステータスは全て918×4の合計3672(実際は3669)。 C級セット メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 ステータス ダメージ6879-13758 物防+6589 魔防+6589 MP+2407 会心+7740 HP+36842 回避+888 基礎防御+4334 基礎防御+4334 ※メインのサブステータスは1235×4の合計4940(実際は4938)。それ以外のサブステータスは全て874×4の合計3496(実際は3494)。 セットごとの装備箇所 メイン サブ 頭 首 指 腕 腰 足 胴 脚 SS級 破壊・日隕・トレント ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ S級 畏怖・旋風・聖域セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ A級 造物者セット ○ ○ 虚空セット ○ ○ ○ ○ B級 射日セット ○ ○ ○ ○ 月食セット ○ ○ ○ ○ 星界セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ C級 魔神セット ○ ○ ○ レジェンドセット ○ ○ ○ ○ 賢者セット ○ ○ ○ ○ 滅亡セット ○ ○ ○ ○ ○ ○ セット効果 SS級セット 破壊セット(1/10)戦士専用 日隕セット(1/10)ハンター専用 トレントセット(1/10)魔術師専用 [2件]力+4000[4件]祝福の刃+3[6件]最大ダメージ+9000[8件]ソウルスラッシュ+3[10件]ダメージ+25% [2件]敏捷+4000[4件]エレメントアロー+3[6件]会心ダメージ+30%[8件]サンダーショット+3[10件]ダメージ+25% [2件]知力+4000[4件]メテオ+3[6件]MP+5000[8件]多重魔法+3[10件]ダメージ+25% S級&A級セット 畏怖セット(1/8)戦士専用 聖域セット(1/8)ハンター専用 旋風セット(1/8)魔術師専用 造物者セット(1/2) 虚空セット(1/4) [2件]鬼哭+3[4件]力+3000[6件]防御+7500[8件]全力の一撃+3 [2件]イリュージョン+3[4件]敏捷+3000[6件]会心+7500[8件]マルチショット+3 [2件]星之守護+3[4件]知力+3000[6件]会心+7500[8件]ラヴァストリーム+3 [2件]攻撃吸収+12% [2件]状態異常耐性+10%[4件]ダメージ+15% B級セット 射日セット(1/4) 月食セット(1/4) 星界セット(1/6) [2件]物防貫通Lv+18[4件]魔防+18% [2件]魔防貫通Lv+16[4件]物防+18% [2件]防御+15%[4件]ダメージ+10%[6件]会心ダメージ+25% C級セット 魔神セット(1/3) レジェンドセット(1/4) 賢者セット(1/4) 滅亡セット(1/6) [3件]会心ダメージ+15% [2件]攻撃者に対してダメージ+8%[4件]最高HP+12% [2件]会心+18%[4件]MP+1000 [2件]防御貫通Lv+25[4件]最大ダメージ+3000[6件]最少ダメージ+3000 セットステータス セット装備 メイン武器 サブ武器 防具 >> MENU
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ステータス LV プレイヤーの強さを表している、LVが上がると各ステータスが上がる。 重量 現在所持しているアイテムの総合重量。重量制限を越すと動作が鈍くなってしまう。 HP 生命力、0になると死亡する。 MP 魔法力、魔法を使うのに必要となる。 力 力の強さ、攻撃力に影響を与える。 魔 魔法攻撃力。攻撃魔法に影響を与える。 攻 通常攻撃力。通常攻撃による敵に与えるダメージに影響する。 防 防御力。防具を付ける事で上がる。